Den Richtigen finden Da es bei der Punkgöre leider nicht geklappt hat, versuche ich mein Glück nun bei einem anderen Sim, namens Manuel. Bei ihm knistert es schon sehr stark - den angel ich mir also, auch wenn er nicht sonderlich hübsch ist. Ich muss ihn ja nicht heiraten.
Da mein Sim Spaß braucht, lasse ich ihn ein Bild malen, so erhält er auch Kreativitätspunkte. Tipp: Wenn ihr Spaß oder Konfort braucht, bieten sich Gegenstände an, die Fähigkeitspunkte bringen.
Das Studium Wenn ihr in der Menüleiste auf den Beruf klickt, um eure Fähigkeiten anzusehen erscheint folgendes:

1. Hier seht ihr die Studiumleiste. Ihr müsst mindestens die Hälfte mit blau füllen, damit ihr das Jahr schafft. Allerdings ist noch nicht die ganze Leiste füllbar. Ihr benötigt dazu die blau umrandeten Punkte bei 2.
2. Hier seht ihr eure Fähigkeitspunkte. Fahrt drüber um zu erfahren, was ihr tun müsst, um diese Fähigkeiten zu steigern. Die blau umrandeten Punkte benötigt ihr, damit ihr euer Studium komplett ausschöpfen könnt.
Um die Leiste danach blau zu füllen, müsst ihr zum Unterricht gehen (1 Stunde vor Unterrichtsbeginn auf den Sim klicken und zum Unterricht gehen, passiert meist aber automatisch) und Hausaufgaben machen (Eigenen Sim anklicken > HA machen). Am wichtigsten ist aber, dass ihr die Seminararbeit schreibt (Computer > College > Siminararbeit schreiben)
Ein heisser Flirt Nun kümmere ich weiter um Manuel. Ihr solltet dabei lieber vorsichtig sein und das ganze langsam angehen. Ab ca. 20Pkt. in der ersten Leiste könnt ihr mit leichtem Flirten anfangen.
Sollte die Chemie zwischen euch stimmen (Blitze), könnt ihr auch schon schnell mit Umarmungen und Küssen anfangen.
Nun habe ich meinen Sim soweit, dass er in Manuel verknallt ist d.h. rosafarbene Herzen erscheinen bei der Freundesansicht.
Lebenszeitlaufbahnpunkte Wie in Teil1 schon genannt, gibt es Lebenszeitlaufbahnpunkte (seit Freizeitspass). Diese können wir nun einlösen, indem wir auf die “Schatztruhe” im Menü gehen. Dort gibt es dann ein Bild eurer Laufbahn und einer Truhe. Sollte diese strahlen, habt ihr noch Punkte, die ihr einlösen könnt. In diesem Menü könnt ihr eure Wünsche nun einlösen. Dort gibt es nun vier verschiedene Leisten: Bedürfnisse, Beruf, Laufbahn (Familie), 2. Laufbahn. Ich empfehle immer eine zweite Laufbahn zu wählen, damit die Wünsche nicht zu langweilig werden. So habe ich Ruhm gewählt.
Den Semester schaffen Diese Wahl der Laufbahn macht sich nun auch sofort in meinen Wünschen bezahlt.
Nun wünscht sich mein Sim sogar die Seminararbeit zu verfassen. Diesen Gefallen tuen wir nun sofort unseren Sim. Außerdem stocken wir die Fähigkeitspunkte auf und gehen zum Unterricht.
So füllt sich unsere Leiste. Wenn ihr die Leiste voll habt, geht nicht mehr zum Unterricht. Dies wäre verschwendete Zeit. Es besteht nämlich keine Anwesenheitspflicht.
Etwas dazu verdienen Da wir momentan nur das Startguthaben haben, benötigen wir etwas Arbeit. Da wir in einem Wohnheim wohnen, bietet es sich an in der Cafeteria zu arbeiten. Dazu einfach auf den Herd oder auf die Frau klicken, um in der Cafeteria zu arbeiten.

Allerdings ist es schlecht, wenn euer Sim kaum Kochpunkte hat wie meiner, da so schnell die Küche brennt. Hat dann auch noch der Deckenspränkler eingesetzt, steht die halbe Küche unter Wasser und die Werte unseres Sim sind mal im Keller.
Da unser Sim aber seelisch durch Wünscheerfüllen auf einem guten Stand ist (mindestens gold) und genug Laufbahnpunkte hat, gönnen wir uns eine Belohnung.
Diese könnt ihr unter der Schatztruhe finden wo ihr vorher die Lebenszeitpunkte eingelöst habt. Nun kaufen wir uns folgende Maschine (siehe Abb.).
Diese benutzen wir nun und die Werte unseres Sim füllen sich wie durch Zauberhand. Ihr dürft nie vergessen: mit einer grünen Laufbahnleiste oder schlechter, dürft ihr diese Erfindung auf gar keinen Fall nutzen. Insgesamt könnt ihr dies 5mal benutzen (wenn alle 5 Lichter verbrannt sind). Danach müsst ihr euch ein Neues kaufen.
Die Abschlussprüfung 5 Stunden vor der Prüfung erhaltet ihr eine Meldung, dass in 5 Stunden die Prüfung beginnt. Schaut nun nochmal ob eure Studiumleiste voll ist. Da mein Sim so ziemlich perfekt ist, hat er einen Notendurchschnitt von 1,0 und erhält ein nettes Sümmchen Geld von dem ich mir ein Doppelbett kaufe
Warum dies erfahrt ihr jetzt.
Das erste Date Da wir momentan nur in Manuel verknallt sind, müssen wir härtere Geschütze aufziehen. Seit Nightlife könnt ihr andere Sims daten. Dies ist eine Art Lebenspunktmaschine, da sich die Wünsche dann meist nur noch auf den anderen Sim richten.
Um einen Sim zu daten klickt auf den Sim > Fragen > Nach Date. Da uns Manuel auch sehr gerne mag, willigt er ein. Nun erscheint oben rechts eine Leiste mit dem Status des Dates und den Wünschen und Ängsten eures Gegenüber.
Versucht nun euch gegenseitig die Wünsche zu erfüllen. Schon bald wird eine Liebe entstehen.
Nach einiger Zeit kommt der “Zweikussmundeffekt” (*lol*) und einer der Sim wünscht sich Küssen und Knutschen. Meist wünscht sich der Partner dies aber noch nicht. Deswegen nicht gleich mit dem Knutschen anfangen, sondern erst noch einen Wunsch des Partners erfüllen. Das klappt eigentlich immer.
Nun wird rumgeschmusst (Küssen > Rumknutschen) und beide Wünsche gleichzeitig erfüllt. So steigt auch die Dateleiste stark. Meist folgt danach der Techtelmechtelwunsch.
Dazu drückt ihr auf euer Doppelbett und klickt auf Entspannen. Während ihr zum Bett geht, klickt ihr auf den anderen Sim und bittet ihn mitzumachen. Liegt ihr dann beide auf dem Bett und die untere Freundesleiste ist auf mindestens 70 (d.h. ihr liebt euch),
könnt ihr auf den anderen Sim klicken und Techtelmechtel wählen. Danach könnt ihr, wenn ihr wieder aufgestanden seid das Date beenden, indem ihr auf den anderen Sim klickt auf “Date beenden”. Nach dieser Wunschorgie ist auch meine Dateleiste auf “Traumhaftes Date”. Danach steigen sogar meine Bedürfnissleisten nochmal. Dates sind seeeehr effektiv. Macht viele Dates, das bringts wirklich!
Im nächsten Teil wechseln wir zum richtigen Leben d.h. Job meistern, Kinder kriegen, einen Partner finden uvm.